1. Фейковые задания: как распознать самозванца с первых секунд
Обратите внимание на поведение игроков сразу после старта раунда. Если кто-то сразу бежит к терминалу для «загрузки файлов», это почти наверняка самозванец, выполняющий фейковое задание. Настоящий член экипажа сначала должен скачать задание, и только потом его загружать. Эта несостыковка в логике игры — отличный способ вычислить предателя на раннем этапе.
2. Тактика саботажа: сброс прогресса заданий
Если вы играете за самозванца и видите, что шкала выполнения заданий экипажа почти заполнена, самое время для диверсии. Устройте саботаж в коммуникационном отделе (Comms). Это не только остановит выполнение заданий, но и отключит камеры наблюдения и карту. Пока экипаж в панике бежит чинить связь, у вас появится идеальное окно для устранения цели без лишних свидетелей.
3. Контроль над вентиляцией: агрессивная защита
Ваша скрытность под угрозой, если вас заметили, вылезающим из вентиляции. В такой ситуации медлить нельзя. Используйте преимущество быстрого перемещения по вентшахтам, чтобы мгновенно оказаться рядом с тем, кто вас видел, и нейтрализовать угрозу. Промедление даст ему время сообщить об этом на экстренном собрании.
4. Наблюдение за наблюдателями: выявление притворства
Камеры в игре имеют визуальный индикатор работы — красный светодиод мигает, когда за ними кто-то наблюдает. Если вы видите игрока, который якобы «сидит на камерах», но индикатор не активен, это верный признак обмана. Скорее всего, он просто притворяется, выполняя фейковое задание самозванца, или стоит в засаде.
5. Контр-тактика против наблюдателей: тихое устранение
Играя за самозванца, если вам нужно убрать игрока, засевшего на камерах, действуйте хитро. Через электропроводку (Electrical) пройдите в комнату с камерами, предварительно заблокировав дверь. Это изолирует жертву. После устранения вы сможете быстро скрыться через ту же вентиляцию, оставшись незамеченным для остальных.
БОНУСНАЯ ФИШКА: Психологическая диверсия
Используйте несоответствие между именем игрока и цветом его костюма, чтобы сеять путаницу. Например, назовитесь «Белым», но выберите черный цвет скафандра. В пылу обсуждений и голосований игроки часто путаются, называя подозреваемых по цвету, а не по нику. Эта небольшая хитрость может выиграть вам драгоценные секунды и сбить с толку команду экипажа.
